Videogames, Italia quarto mercato europeo

    Fotografia: Di REDPIXEL.PL (SHUTTERSTOCK)

    Il rapporto annuale sui videogames stilato dall’Aesvi, l’associazione che rappresenta l’industria dei videogiochi in Italia, indica che 17 milioni di persone, circa il 57% della popolazione compresa fra i 16 e i 64 anni, ha giocato ai videogiochi almeno una volta negli ultimi 12 mesi. L’attività ludica elettronica continua a essere la preferita dagli uomini 59% mentre, per quanto riguarda le piattaforme di gioco, device come smartphone e tablet sono utilizzati dal 52% del campione (i tre giochi per mobile più acquistati del 2017 sono ‘Clash Royale’, ‘Candy Crush Saga’ e ‘Clash of Clans’). A livello sociale, invece, si registra che 6 genitori su 10 giocano con i propri figli, considerandola un’attività piacevole per passare del tempo insieme.

    I dati economici, invece, indicano che il mercato del videogame italiano ha toccato 1,5 miliardi di euro di fatturato nel 2017, insediandosi al quarto posto in Europa Il software occupa il 71% del mercato (1.049 milioni di euro): app (385 milioni), software fisico (370 milioni), full game download, DLC e acquisti in-game (294 milioni). L’hardware registra 428 milioni di euro di fatturato (29% mercato), occupato al 78% (333 milioni) dalle console home, di cui si sono venduti oltre 1 milione di pezzi. Un aumento spinto da nuovi device come Nintendo Switch, ma che conta anche l’apporto di console di gusto rétro (quasi 87 mila unità). Crescono anche gli accessori (94 milioni, +10,5%): quasi un milione i gamepad venduti e oltre 600 mila gli hybrid toys. Tra le piattaforme, il cambio generazionale procede più rapidamente per Playstation (31% PS4, 18% PS3) rispetto a Xbox (14% sia per One che per 360), mentre Switch è stata già adottata dal 12% degli interpellati a meno di un anno dall’uscita, e ancora il 21% utilizza Wii e Wii U.

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